Curvas paramétricas definidas por pontos de controle, amplamente utilizadas em design gráfico, animação e modelagem 3D. Fundamentais para criar formas suaves e orgânicas.
teoriademo interativaaplicações
Computação Gráfica
Animações
Sequências temporais que criam movimento através da interpolação entre estados, fundamentais em jogos, interfaces e mídia digital. Essenciais para dar vida e fluidez às experiências visuais interativas.
teoriahistóriaaplicações
Computação Gráfica
Canvas 2D
Sistema de coordenadas, transformações e composição de formas em um plano 2D. A base para qualquer ferramenta de desenho ou editor gráfico vetorial.
teoriatransformaçõesdemo interativa
Computação Gráfica
Canvas 3D
Renderização de cenas tridimensionais com câmeras, iluminação e z-buffer. Introduz os conceitos que sustentam engines gráficas e WebGL.
teoriacâmerasz-buffer
Computação Gráfica
Cubo RGB
O espaço de cores RGB representado como um cubo tridimensional, revelando como misturas aditivas de luz formam todas as cores exibidas em telas.
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02$ls material/multimidia/5 ITENS
Multimídia
Processamento de Imagem
Filtros, convoluções e a Transformada de Fourier aplicados a imagens digitais para realce, suavização e análise no domínio da frequência.
teoriafftfiltros
Multimídia
Aliasing
O que acontece quando a frequência de amostragem não é suficiente para representar um sinal — e como técnicas de anti-aliasing corrigem o problema.
teoriaamostragemnyquist
Multimídia
Compressão de Dados
Algoritmos com e sem perdas usados para reduzir o tamanho de imagens e arquivos, de JPEG e DCT a compressão fractal e WebP.
teoriajpegdct
Multimídia
Segmentação de Imagens
Técnicas para dividir uma imagem em regiões significativas, da seleção manual a algoritmos de seleção inteligente baseados em cor e borda.
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Multimídia
Vetorial vs Matricial
As diferenças fundamentais entre representar imagens como formas matemáticas ou como grades de pixels, e o impacto disso em qualidade e escalabilidade.