Cubo RGB

Toda cor exibida em uma tela é uma mistura de três luzes primárias: vermelho (R), verde (G) e azul (B). Representar essas três componentes como eixos de um espaço 3D forma o cubo RGB.

Mistura aditiva

Diferente de tintas (mistura subtrativa), luz se combina de forma aditiva: somar todas as cores primárias no máximo produz branco, e a ausência de todas produz preto.

(0,0,0)       = preto
(255,255,255) = branco
(255,0,0)     = vermelho puro
(255,255,0)   = amarelo (vermelho + verde)

O cubo como espaço de cores

Cada canal (R, G, B) varia de 0 a 255 e corresponde a um eixo do cubo:

  • Origem (0,0,0) — canto preto
  • Vértice oposto (255,255,255) — canto branco
  • Diagonal principal — a escala de cinza, onde R = G = B
  • Demais vértices — as cores primárias e secundárias (vermelho, verde, azul, ciano, magenta, amarelo)

Qualquer cor RGB corresponde a exatamente um ponto dentro desse cubo.

Câmera ortogonal

Visualizar o cubo exige uma câmera ortogonal: como o objetivo é comparar posições relativas de cores sem distorção de perspectiva, projeções ortogonais preservam proporções e paralelismo entre os eixos.

Aplicações

  • Seletores de cor (color pickers) em softwares gráficos
  • Calibração de monitores e displays
  • Conversão entre espaços de cor (RGB, HSV, CMYK)
  • Ensino de teoria da cor em computação gráfica

Gire e explore o espaço de cores no Cubo RGB interativo.